对谈B站COO李旎40个问题看B站
时间:2023-09-28  浏览次数:663

  过去的 14 年里,B 站和用户都声称这个社区具备着独特的价值,但价值是什么,各方却莫衷一是。今年,B 站经历着自成立以来市场最为严格的审视,无数的问题和讨论围绕 B 站展开。我们收集了有关 B 站 40 多个问题,涉及社区、商业化和组织,向 B 站提出。

  B 站 COO 兼副董事长李旎,作为 CEO 陈睿长期的副手,目前实际主持着 B 站的商业化和多个核心业务的运营。她独家向《晚点 LatePost》详细回答了近 40 个问题。

  2014 年的 B 站,广告位就是网页上的几个 Banner 位,广告主通过电话联系 B 站的运营同学,只有一名同事负责接电话。在广告主支付完广告费用后,他把广告挂到相应的位置上。现在看来,可能就是 B 站最早的商业模式了。

  社区本身是去中心化流量的,我们如果想要各种圈子的人都被关注到,一定会放弃很多中心流量,需要去做出选择。B 站商业化的独特性就在于这些选择。就像一个人在工作和生活、身体健康的平衡上要做出一些选择。

  B 站的形态,让他具备了文化和社区属性。基于此,我们在商业化方向上,在客户价值和用户价值上选择了用户价值,即主要通过满足用户的需求,实现公司的商业化。

  用户价值还是客户价值,两者兼具很难,但可根据不同阶段分出主次。就像一个经济体,有时候发展制造业,有时候发展服务业。

  但不管是哪种价值,都要回归到商业规律看。所有的商业模式,都是人需求的满足和契合。社区营造了供需关系和氛围。

  B 站最早的商业化从游戏开始,因为游戏是用户当时在 B 站自然产生的主要需求之一,因此并不影响社区本身。游戏之后,我们推出了直播、大会员、会员购等业务,都是延续这个逻辑,围绕满足用户在场景里面所需要的消费进行。

  人对自身所处的社区氛围永远是不满足的,会有抱怨,因为我们想活得更好。这在数字社区也一样。当商业未能很好满足人在社区中必要的消费价值时,人就会抱怨商业。而当社区没有任何可以消费的价值时,人不会抱怨商业,会直接离开。

  在我们的理解中,内容平台的用户有两种形态,一种是 “游客” 形态,即用户和平台之间并没有很强的归属感,有优质内容就来,没有优质内容就走,和游客一样。

  游客没有什么不对,有时候消费也很强。但 B 站想走另外一条路,也就是 “居民” 的形态,让用户 “住” 下来,提供足够的基建,理解并满足用户的需求,从而实现平台的商业价值。为什么这么选择,是一种与生俱来的目标,可以说是一种信仰。

  第一,B 站新用户的平均年龄不到 22 岁,呈现年轻化的趋势;同时,老用户的留存依然很高。2009 年注册的用户依然有 68% 活跃在平台上,正式会员到 12 个月的留存率始终保持在 80% 左右。

  第二,用户在 B 站浏览的时间越来越长,从 50 分钟到 94 分钟。新用户的 ARPU 值(单用户平均收入)比老用户更高;老用户第二年的 ARPU 值比第一年更高。

  如果用户的年龄跨度和活跃度都在快速涨,说明社区还在发育和生长的过程中,没有定型。打个比方,一个人可以选择高中毕业就工作挣钱,也可以选择硕士毕业再工作。他会根据自己的条件、理想以及自身价值的最大化去做出选择。我们一样也会问自己,B 站什么时候做广告会更有优势?以此做好取舍和重点。

  B 站目前有近亿的 DAU 流量,有高质量的用户价值,自身又有媒体属性,广告这种商业模式,先天是符合 B 站的。B 站对于用户心智的影响比较大,投放广告过后,用户会持续的对内容发酵,评论,甚至留存下来。

  我们把广告占整体收入做在 20% 左右,不是我们不想挣钱,而是我们觉得这个阶段这个比例比较健康。

  首先明确一点,我们跟用户之间的沟通和链接不能放弃,而且需要坚持。这并不是讨好,而是一旦失去了这样的沟通和链接,B 站就不是 B 站了。

  文化社区难免会遇到和用户之间沟通的问题,坚持这种沟通和链接,也是保持文化社区本色的方式和方法。

  年轻人表达自己的意见是一种正常行为。我并不认为 B 站用户的表达是不好的,他们去欣赏理解,对于品牌的加持,是远远大于他们提出的想法和意见。正向的输入远远大于可能的负面攻击。

  当然,这并不意味着平台可以袖手旁观,社区本身是无法避免一些极端的内容出现的。因此我们也为商业定制产品、以及社区有风纪委去对极端内容进行管理,包括一些不文明的、违反道德的、人身攻击的,用户可以通过举报来跟平台一同治理,这样的治理原则同样面对广告和内容开放,且一视同仁。

  但当整体外部环境都发生变化的时候,我们也要顺应市场的期待,将原有的节奏加快。如果我们能够预判到这么多黑天鹅事件的迭加,我们肯定早一点,主动性也会更强一点。但目前也不算晚。

  中期目标上,希望 B 站基建体系可以做得更强大,不管是算法、产品还是客群营销,可以告诉大家为什么值得长期投 B 站。

  长期目标上,希望构建一个属于 B 站的独特广告系统。以游戏为例,客户可以从 B 站整体层面去考虑,不仅仅是广告,可能还包括联运、社区等。

  我们正在内测动态(B 站的关注对象信息流)ad load 情况,未来应该还是会有比较大的空间。

  如果一个用户相对消费的更活跃,也不排斥,我们会推荐更适合的。但如果他的需求较低,也没有转化的想法,广告内容反而看得会比原来更少。最终应该会对平台广告库存产生正向的影响。

  我们想把 B 站做成一个新的互联网模式,C 端和 B 端收入应该是同时增长,长期看 C 端是收入主体,短期,我们应该提升 B 端收入的占比。

  手机厂商的两大痛点,分别是新机发售和用户心智。针对这两个痛点,我们会基于 B 站是 3C 数码最大的垂直类平台的定位,给予一套完整的垂直的方案。包括发布会直播、站内互动、品牌曝光、引导成交等环节,涵盖品牌心智,效果转化等多个方面。在最近一次的小米新机发售直播中,B 站引导的成交金额全网第一。

  电商行业的逻辑又不太一样,他们更为看重拉新、拉活的需求,我们会根据他们拉新、拉活、消费转化的预算,给到完整的方案。

  这也是我们广告方案垂直化的一个体现。整合营销既有共性的部分,也有个性的部分,我们希望共性部分越做越深,个性的部分越做越垂。

  B 站现在是全国最大的游戏社区,所以能够给游戏厂商提供从联运,到发行,到广告,以及社区的完整服务,这种多链路服务和其他广告形态不同,不会挤压其他广告的空间和供给。比方说,一个商圈的娱乐业态,也不会挤压他的消费业态。也给其他类型的客户一种参考思路。

  联运不算在广告收入里,这点需要澄清下。但我们确实一直在探索内容即广告,广告即内容。比如原神,就是一个优质内容,但同样也是一个很好的广告内容。

  基于此,我们确实也做了组织整合,把联运、广告、内容体系变成一个大的项目去看。目的还是希望看怎么把用户体验做好,把 ARPU 值提升,最终实现内容即广告,广告即内容。

  第一是整合营销,我们为电商平台提供完整的方案,服务于他们拉新拉活的需求。第二是消费引导,引导 B 站用户在各个电商平台进行消费。第三是心智建设,比如说各家对于百亿补贴的心智认知建设等。

  公司和公司之间可能不太一样,有些公司本身是更为传统的广告形态,即所有行业用一种机制去消耗广告库存,单纯的价高者得是会对其他品牌有所挤压的。

  但 B 站针对不同领域的客户,用一种更为垂直的方式进行服务,在各自的领域内进行消耗,互相之间影响也就降到了最低。

  我很羡慕经历过几个经济周期的集团性企业有多个支柱产业,他可以看周期,看环境;但传统集团公司也很羡慕互联网公司凭空起高楼的状态。

  最后还是要基于 B 站本身优势去思考商业模式,切忌走别人成功的路径。要找到节奏,而不是沉浸在短期数据反应中,容易掉入大坑中。

  有一个有意思的情况,B 站社区用户在长大,所消费的内容也在变化。比如说母婴、装修、家装、家电和汽车等行业正在逐渐长大。

  但需要给品牌方和广告主时间,让他们慢慢认识到这一点。汽车就是个很好的例子,这两年已经逐渐成长为 B 站上很大的一个品类了。目前汽车行业 80% 的广告主在 B 站上都有投放,既包括上汽,广汽这样的传统车企,也包括蔚来、理想这样的造车新势力;整个行业去年广告收入同比增加超 59%,今年上半年收入同比涨幅超过 35%。

  按照原定节奏,我们会在用户量规模做到更大一些,大概晚个半年一年左右,但都一样会进行推进。举个例子,比如说交易,之前规模小做不了,现在有了一定体量,可以做一些尝试。再比如前几年互联网金融很火,有一些客户预算很多,但我们当时选择不做小贷广告。B 站当时没有接过任何一单小贷广告,有些同行觉得我们疯了。

  有的用户希望增加贴片,是因为他们希望 B 站好,创作者好。他们感受到了 B 站在商业化过程中对于用户体验的重视,因此展现了包容性。

  但其实贴片广告是很传统的广告形态,市场贴片广告收入仅占 3% 到 5%,占比萎缩很快,单价也越来越低,所以市场对于贴片广告的判断在 B 站能落地是过于乐观的。

  B 站的内容大多还是集中在 2 到 5 分钟,如果所有内容都采取贴片这种形式,收入其实还是会比较少,但又会极其破坏用户体验,这种得不偿失的传统广告形态跟模式,B 站是不会轻易去尝试的。

  其目的是方便中长尾的创作者,把广告素材直接加入到视频中,分享广告主带来的收益,从而提高商业效率。

  蓝链带货的诞生,是在 UP 主的广告商单推荐的商品的时候,粉丝用户提出了购买需求;随后 UP 主和商家,也希望能够有一个地方展示链接。这个产品就自然产生了。

  我更愿意用 “消费交易” 去思考这个事,思考怎么释放 B 站社区用户的消费力。带货只是消费交易一种呈现方式,一旦说带货,大家容易想到其他内容平台生意模式,很多人做业务又特别容易路径依赖。

  回到 B 站,首先,电商是规模生意,对这个事实要有清醒的认知。其次,商业数据跟商业基建是基础。缺乏这两者讨论电商,不仅为时过早,而且不切实际。第三,可以让 UP 主在 B 站上的活跃、收入以及转化消费的能力更强,这其实是一种多赢。

  你适合做什么,就应该做什么。基于现在 B 站的社区的价值,我倾向于选择跟所有的电商平台进行合作。在这个过程不仅会让商业数据建立跟完善,同时帮助用户建立消费心智的认知。

  当然我们自己也有一些闭环尝试,比如做了 5 年的会员购业务。二次元人群在 B 站除了消费内容,社交互动以外,也会有 IP 衍生品消费需求。这个消费需求是在 B 站上产生,也需要我们提供给他们更完整的 ACG(动漫、漫画和电子游戏)消费场景链路去满足。

  首先,闭环并不等于是价格优势。影响价格优势的,除了供应链以外,还有运营成本,履约,售后等各种因素。

  对于一个业务来说,如果三点都能掌握的话,成功可能性就比较大了。而基于这三点,可预期范围内的我们都不会做闭环。确实很多同行做这个很挣钱,但是还是要想清楚,有所为,有所不为。

  第一个是释放消费需求,建立用户在 B 站消费的心智。B 站交易和消费场景需求还没有得到充分释放,只有游戏人群、二次元人群、虚拟偶像人群等散点,对于女性用户需求挖掘,对于 UP 主货盘挖掘,还远远不够。

  第二个是提升交易效率,体现决心积极拥抱行业伙伴。平台提供一个单一流量入口,这种效率是有限的。交易整体的流量效率、产品链路和人群覆盖上有待优化。

  第三个放大团队能力:组织调整后,让原来带货团队、会员购团队、电商平台部合并一个体系,更聚力。

  “626”(B 站周年庆)我跟 UP 主王老菊沟通,会发现伴随着时间的变化,王老菊从一个比较少年气的 “愤怒青年”,变成了一个更有经营意识以及看待事物成熟的 UP 主。他唯一不变还在坚持产出优秀内容给大家。

  UP 主的成功,内容才是核心竞争力,B 站本身只提供内容平台、基建服务和撮合交易的能力,让 UP 主内容能够更快地发布,让 UP 主跟粉丝之间的互动更好,场景更多,如果与粉丝之间产生矛盾,更容易解决。

  如果把 UP 主成功仅归功于 B 站,这是一种傲慢,也不符合事实。但 UP 主在 B 站生态以外会不会水土不服,也是有可能的。

  好朋友。可以一直走下去,相互理解,听懂对方。这可能就是 B 站的文化价值、底层逻辑和壁垒所在。

  我们对于 Story Mode 的定义是,提供不同呈现方式产品工具给视频创作者,加强他们与跟粉丝之间进行互动。

  B 站内容和其他平台相比,内容创作周期确实要长一点,如何在内容创作的过程中,保持跟粉丝活跃度和粘性,是我们一直在探讨的问题。

  比如说动态,就是给 UP 主提供一个可以通过文字和图片与粉丝交互的地方。比如说直播,就是方便 UP 主可以通过直播跟粉丝进行交互。

  Story Mode 的上线,本质上也是相同的逻辑。这并不是 B 站独有的行为,其实 Youtube 也提供了 “Story Mode”(即短视频产品 shorts),很多比较大的 Youtuber 也在使用 shorts 跟粉丝交互和互动,因为更友好、更方便。

  但这些 Youtuber 也很清楚自己必须继续创作比原来更好的作品才能持续发展下去,而不是仅仅依靠更多的交互。对于 UP 主来说,也是一样的。

  大家对于 Story Mode 的争议,其实核心问题在于担心 B 站会不会放弃专业属性,放弃深度内容创作者。事实上,我们在算法端早就把时长作为一个核心衡量标准。

  Story Mode 出现并不是因为广告。但 Story Mode 上线后,肯定对广告变现效率有提升。

  每一个创作者,他都是要经历成长的。在过程当中,平台要坚守自己的社区定位,不能坑蒙拐骗,创作者自己会慢慢接受和理解什么才是真正的商业价值。最终在时间周期里我们会一起收获正反馈。

  我想分享一组数据,今年第二季度,UP 主人均收入同比增长 25.4%。超过 158 万 UP 主在 B 站上获得收入,同比增长 40%。可商业化的 UP 主人数同比增长 32%。

  第一,大家对 B 站的关注一直都很高。跨年晚会 “破圈” 的时候,虽然超预期,但媒体还是把结果放大,这就是 B 站的正向化的效应。同样的,在 B 站遭遇到一些小问题的时候,也会被负向地放大。

  这就需要我们一直保持清醒,就是外界说我很好的时候也没有很好,说我很坏的时候也没有很坏,最终还是得自己知道节奏。

  第二,B 站也受到了整个广告行业的影响。当整个广告行业增速放缓的时候,B 站自然也不能独善其身。但是我依旧相信 B 站商业空间很大。

  第二,合作服务标准化,避免出现模糊的创意带来反复的修改,从而浪费广告主和 UP 主的精力和时间。

  第三,广告主体验会变更好,比如说 UP 主跟客户之间万一产生冲突,那么花火能在平台其中提供更好的服务。

  B 站本身是爱好者社区,一群情感浓度很高的人聚集在一起,相互之间形成的情感链接,这可能就是我理解的 B 站壁垒。

  有句老话是扶上马送一程,送一程,又不是送两程,送到底,我们还是需要这个过程。相比起其他平台来说,B 站会做得更多一点,更深一点,甚至是外部觉得没有必要的事情。

  内容生态平台的负责人都应该具备两种能力,即工业化的能力,和商业化的能力。对于 B 站来说,可能会更难一点,还需要具备对内容的理解力。

  对于内容化能力的要求,恰恰形成了 B 站的壁垒,不管是内容壁垒,圈层壁垒,还是社区壁垒,都是由内容化能力的同学逐渐构建的。

  因为内容要更触达心灵,内容要跟人共情,其实是需要感性部分的。就像好电影肯定需要很有功力的导演去做的,需要跟观众之间有共情,牵动着观众的情绪。需要靠人抽象出来给算法策略去实现。

  B 站从一个只有 PC 版的二次元爱好者网站,变成了一个涵盖电脑,手机,电视等多个终端的青年内容社区;从一个只有十几个爱好者的创业团队,变成了一个上千人的互联网公司;办公地点从杭州居民楼,变成了上海办公楼;现在,B 站日均活跃用户数达到 9650 万,用户日均使用时长 94 分钟。

  B 站依然是那个 B 站,那个坚持社区优先的 B 站,那个坚持优质内容的 B 站,那个坚持用户链接的 B 站,那个你感兴趣的视频,都在这里的 B 站。

  但是 B 站必须变得更强大。虽然过程中可能会存在不被理解,我相信只有让 B 站变得更强大,才可以继续守护这里的人,才有能力坚守初心。




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